Je suis Bastien Escalas et je suis disponible dès à présent pour créer les musiques et le sound design de vos jeux vidéo ou tout autre projet, que ce soit en freelance, en CDD ou en CDI.
Je suis Bastien Escalas et je suis disponible, tout de suite, pour créer les musiques de vos jeux vidéo, que ce soit en freelance, en CDD, ou en CDI.
Global Game Jam 2026
To mask the wor[l]d est un jeu qui se déroule dans un régime totalitaire. Le.a joueur.euse est prisonnier.e et forcé.e de censurer des documents.
Pour la conception de ces musiques, j'ai souhaité créer une ambiance angoissante et sinistre. La principale difficulté que j'ai eue était de composer quelque chose de dissonnant
et pourtant pas désagréable à l'écoute.
Pour renforcer l'ambiance du jeu, j'ai aussi ajouté du bruit blanc en fond, des pads légèrement dissonants et des basses aux fréquences très basses. Une fois la musique du gameplay
conçue, j'ai pu décliner l'univers pour les différentes phases de jeu, que je vous laisse découvrir !
Aussi, j'ai eu l'occasion de réaliser tous les sound effects de ce jeu. Ce qui m'a amené à être très inventif dans l'enregistrement de certains bruits et dans leur traitement, afin de rester dans le thème.
1-Bit Jam 2026
Dans Abyss to Orbit, l'objectif est de reconstituer un portail à bord d'un sous-marin. Puis, trois fins s'offriront à vous.
Pour les musiques de ce jeu, j'ai souhaité créer une ambiance aquatique. J'ai donc joué sur les basses fréquences et les hautes fréquences, entre des basses profondes et des pads, violons plus aigus.
Puis, j'ai essayé de reproduire au mieux à travers ma musique, les différentes sensations en fonction des trois fins possibles. À vous de les découvrir...
Scientific Game Jam 2026
Dans Qui sauvera la planète ? le.a joueur.euse va avoir des choix à faire sur des thèmes écologiques.
Pour les compositions de ce jeu, j'ai souhaité être assez léger et créer une ambiance douce et apaisante. J'ai donc choisi d'utiliser uniquement un piano.
Ce choix qui peut sembler faciliter les choses, a eu l'effet inverse, parce que se renouveler avec un seul instrument n'est vraiment pas facile.
J'ai aussi créé les sound effects, dont beaucoup à la bouche.
2025
Dans Inkoognito, le but est de berner vos ami.es en leur faisant croire que vous avez eu le même mot qu'elles.eux à dessiner.
Pour ce jeu, le créateur souhaitait une ambiance chill et jazzy. J'ai donc composé en ternaire en privilégiant les accords 9e,
l'idée étant que la musique soit plutôt en arrière plan mais assez chaleureuse pour accompagner les dessins.
GMTK Game Jam 2025
Dans Loop Mole, une taupe doit résoudre des énigmes afin de passer les différents niveaux.
En composant les musiques de ce jeu, j'ai souhaité coller au mieux à l'univers de chaque biome :
- pour la mine, j'ai fait une rythmique volontairement répétitive et régulière pour rappeler un travail à la pioche ;
- en ce qui concerne le lac souterrain, j'ai tourné le mixage vers les basses fréquences pour l'eau et j'y ai ajouté des notes plus aigues pour le son cristallin des différents minerais ;
- une fois à la surface, j'ai repris la même ambiance globale en ajoutant une flûte et une percussion plus assumée.
GMTK Game Jam 2025
Dans Shadow Loop, vous êtes prisonnier.ère perpétuellement dans un donjon, il faut essayer de vous en échapper !
Les phases de gameplay de ce jeu ont un temps limité. J'ai donc assez vite pensé qu'une rythmique complexe avec beaucoup d'éléments percussifs serait pertinente.
Pour chaque énigme résolue, j'ai ajouté un instrument à cette base afin d'indiquer au joueur.se qu'iel progresse dans le jeu.
Pour les musiques du menu d'accueil et celui de rejouabilité, j'ai réutilisé la flûte du début de chaque "run" et composé autour pour donner un avant-goût de l'ambiance du jeu.
Global Game Jam 2025
Dans Bubble Market, le but est de gagner le plus de bulles possible dans cet univers de trading aquatique.
Pour ce jeu, j'ai d'abord créé une ambiance sous-marine assez profonde et sombre. Mais, mon groupe m'a indiqué qu'iels imaginaient une ambiance plus sympa, plus "fun".
J'ai donc repris de zéro pour composer une mélodie plus douce et plus joyeuse ! La musique évolue en fonction des actions :
quand elles sont en hausse, une mélodie très joyeuse favorise les gammes majeures, lorsqu'elles sont en baisse, j'ai privilégié une ambiance plus lente, à la limite de la dissonance.
Ensuite, j'ai créé des petites notifications pour chaque personnage, je vous laisse reconnaitre les différentes références !
2024
Dans Teku Teku, partez à la recherche de l'élu pour le ramener au village.
Une fois qu'on m'avait pitché le jeu, je gardais son histoire et son ambiance en tête. Puis m'est venu la mélodie de la flûte et j'ai donc composé autour de celle-ci (qui me semblait bien coller à l'univers)
en ajoutant des instruments un peu atypique comme des chimes et des bâtons de pluie.
Concernant, la phase aérienne, je me suis inspiré de la musique de Super Mario 64 "Powerful Mario"
Enfin, pour la phase de pêche, j'ai souhaité créer une ambiance stimulante, avec notamment l'utilisation d'un güiro (grenouille en bois).
2024
Diazote est un jeu multijoueur coopératif dans lequel il faut attraper le bandit avec un lasso !
Avant de commencer la composition pour ce jeu, j'ai écouté et analysé de nombreuses musiques d'Ennio Moricone et plus largement des musiques de westerns.
Quand j'ai commencé à comprendre les règles et mécaniques de ce style musical, j'ai composé à la guitare puis reproduis sur FL Studio la mélodie principale.
Je l'ai accompagnée de violons et d'un sifflement.
Ensuite concernant les musiques de gameplay, j'ai composé une rythmique à la guitare que j'ai reproduite en MAO, avec notamment des accords suspendus pour ajouter de la tension.
Je m'appelle Bastien Escalas, j'ai 26 ans, je suis un sound designer basé à Toulouse. Issu d’une famille de musiciens (choriste, guitariste, pianiste, batteur), j’ai naturellement développé une sensibilité musicale dès l’enfance.
Je compose depuis 2019 à l’aide de logiciels de MAO. Très vite, la création musicale est devenue une évidence.
Beaucoup de retours sur mes morceaux évoquaient une forte dimension narrative et immersive, proche de l’univers du jeu vidéo. C’est ce qui m’a poussé à m’orienter vers ce domaine.
Une première collaboration avec le studio Ours Agile m’a permis de découvrir le travail en équipe sur des projets concrets.
Depuis, j’ai composé pour dix jeux vidéo, dont cinq réalisés durant des game jams, ce qui m’a permis de consolider ma méthode de travail et ma capacité d’adaptation à différents contextes créatifs.
Je compose de manière intuitive, en partant d’une recherche de timbre et de mélodie. Une fois le thème trouvé, je le développe en étoffant la texture et en créant des variations.
Quand l’inspiration ne vient pas directement, ma connaissance en théorie musicale me permet de structurer, d’harmoniser et d’avancer malgré tout, en gardant une logique cohérente.
Je suis disponible pour composer la musique de vos projets, que ce soit en freelance, en CDD ou en CDI.
Je reste également ouvert à d’autres types de collaborations : podcasts, vidéos, animations, ou tout autre projet créatif nécessitant une identité sonore sur mesure.
N'hésitez pas à me contacter pour plus d'informations : bastienescalas@gmail.com